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三国杀纵横怎么玩、有谁会吗
游戏概述三国杀纵横是一款以三国杀为背景的成长型卡牌游戏。通过玩自己喜欢的英雄,设置自己的最强卡组作为游戏核心,可以带着千军万马驰骋天下,体验浓厚的战场战斗氛围。
一箱纵横支持2人游戏,即开即玩!小组赛,你手里的牌会帮你成为三国最强霸!在游戏区,除了双方共享的战场区域外,其他区域都归玩家所有。
图书馆:玩家放置自己图书馆的地方。
在准备游戏时,玩家会清洗自己的库,以面朝下的方式放在这个区域。
手区:放置手的区域,一般指玩家的手。
每个玩家都有最大手牌数(默认为7)。当手牌数量超过最大手牌数量时,多余的手牌会立即被弃入坟墓场。
战场:大部分卡片必须进入战场才能有效果。
只有在战场上,部队才能攻击或受伤。
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墓地:玩家的弃物区。
弃手时,军队卡在战场上被销毁,或者使用绝招卡后,所有玩家都以正面朝上的方式进入墓地,任何玩家都可以随时查看墓地里的卡。
每个玩家都有自己的墓地。
放逐区:放置被特定效果“放逐”的卡片的区域(可视为另一类墓地)。
流放区的牌正面朝上。一般来说,它们不能再次使用或回到手中。
只有一些小技巧和技能可以影响流放区的牌。
lIFe54。ZhIli123.cOM武将区、武将血量区:放置武将卡、武将血记录仪的区域。
lIFe54。ZhIli123.cOM资源区:可用资源区:放置未付费资源卡的区域。
通过支付该区域的资源,招募部队,使用钥匙卡,使用武将技能,支付的资源将进入“已用资源区”。
已用资源区:放置付费资源卡的区域,该区域的资源不能再次付费。
游戏原则*当规则与卡的描述有冲突时,按照以下优先级执行规则:武将技能>游戏卡效果>基本游戏规则*在卡的描述中,如果没有出现“是”且满足卡触发条件,则必须执行效果。
*在卡片描述中,如果“目标XX……”出现且数量未显示,默认情况下会指定一个目标单位。
比如“瞄准我军战力1”的意思是:指定我军一人使其战力1。
概念资源资源卡:放置在资源区的卡统称为资源卡,每个玩家在游戏开始时会有3张默认资源卡。
资源付费:将“可用资源区”的资源卡片移到“已用资源区”。
在自己的回合中,可以通过支付资源来招募部队,使用“慢速提示”,使用武将技能。
回合结束时,未支付的资源仍然存在于“可用资源区”,而在敌方回合中,这些资源仍然可以用来使用“快速技能”(见技能使用机会)。
重置资源:将已使用资源区域的资源卡移动到可用资源区域。
通常在复位阶段执行。
部队招募:支付招募部队所需的资源,将手里的军牌横放进场。
一轮可以招募多支部队(只要有足够的资源)。
招募部队分为两个步骤:支付资源进入战场和触发进入效果。
部队技能:只有招募的部队才能触发技能。
军卡的技能分为主动、被动和锁定三种。
主动型:一般发射条件是部队由“垂直状态”变为“水平状态”,可随时触发。
(只要满足启动条件,就可以重复触发)被动型:满足条件后达到触发效果。
锁定类型:效果会一直存在,直到部队离开。
部队直立状态:只有部队直立时才能宣布攻击,即参与本轮攻击。
横向状态:部队处于横向状态时,不能宣布进攻。一般来说,所有部队都是水平状态进场,也就是说,他们无法参与这一轮的攻击(有些部队可以“垂直状态”进场,或者由于某种卡效应而变成“垂直状态”)
部队处于水平状态时,技能效果不会受到影响(比如某个单位的锁定技能效果为“原力生命1”,部队处于水平状态时“原力生命1”效果依然存在)。
属性部队类型:部队的简单分类。在卡牌效果中,某个类型的部队有时会被指定触发某个效果(比如我们的“骑兵部队”战力1)。
原力战力:是指原力在攻击或反击时对目标造成的伤害(例如一个原力的战力为3,当攻击或反击伤害结算时,目标原力会放置三个伤害指标)。
lIFe54。ZhIli123.cOM部队寿命:代表部队能承受的最大伤害。
当一个单位累计伤害指标数其寿命时,该单位将被立即销毁并移入墓地。
使用工具包卡:时,工具包需要支付相应的资源。套件都是一次性卡片。效果触发后,它们将立即正面朝上放置在墓地中。
套件分类:有两种:“慢套件”和“快套件”。“慢套件”只能在自己回合的慢阶段使用,“快套件”可以随时使用(重置阶段除外)。
在战士游戏开始时,每个玩家将选择一名战士作为该局游戏中的战士。正常情况下,战士在游戏中是无法替代的。
武功技能可分为三类:主动技能:每回合可触发一次,中间可中断技能(军队技能或快速特技效果等)。).如果技能有多重效果,技能中断后,后续效果无法产生(之前产生的效果不受影响)。参见插入和结算示例。
*如果武将的主动技能没有被打断,将被视为技能发动成功,所有技能必须执行。
被动技:只要满足条件,就可以触发效果。
锁定技能:效果一直存在,不会受到其他卡牌或技能效果的影响。
使用技能时,技能可以分为两类:快速技能和慢速技能。
lIFe54。ZhIli123.cOM快速技能除了。