三国杀姜维,为什么喜欢姜维的人那么多

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三国杀国战姜维技能

1.【挑衅】上场阶段限定一次。你可以选择一个在攻击范围内包含你的角色,然后你可以弃掉它的一张牌,除非这个角色对你使用[杀死]。

2.【遗留】上尉技能,这张武将卡上的个体阴阳鱼数量为-1。

(2)副指挥官技能:如果你的主人位置明确,有“观星”技能,将主人“观星”描述中的x改为5;如果你的主人没有“观星”技能或者他的主人是隐藏的,那么你就有了“观星”技能(正常观星)。

3.【天府】掌握技能和阵技。如果本轮的角色和你在同一个队列,你就有了“看透”的技能。

姜维单兵的主要作用是控制,但缺点是容易被快速推进。加入中国后,他可以让队友的输出更加犀利,防守更加稳定。可以说,他活得越久,他的价值就会越大。

在民族战争高产出的节奏下,姜维需要好好防守自己。

防御是以装备卡为基础的,所以从低调卡或者“看星星”开始找装备是关键的一步。

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另外,要清楚的知道自己是不是自己人。

三国杀姜维

姜维是卡板游戏推出的桌游《三国杀》中的战士牌。

武功:在激怒——玩牌阶段,可以指定一个可以用【击杀】攻击你的角色。角色需要为你使用[Kill]。如果角色不这样做,你将丢弃他的一张牌。

每回合只使用一次。

继池——觉醒技能后,回合开始,如果没有手牌,必须恢复1点体力或摸两张牌,然后将体力上限降低1点,永久获得“观星”技能。

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挑衅和跟进:前者是单卡控制,后者是全场控制或者下家限制的技能。

了解了这两个技巧之后,我们进一步讨论姜维的运用。

定位:早中期进行单对单点控制,觉醒后期进行小范围控制。定位是场控四血,稍微缺乏主动性,但是对对方的距离控制很大,下面详细分析。

挑衅:分配一个可以攻击你的角色,让他杀了你,会控制对手的杀戮频率,或者控制回合外对手的防御力,但这也是志吉发动的关键点,即——闪耗。

作为军事斗争中最关键的资源,防止酒精杀人是值得的。但是如果你不是集火点,Flash就是长期滞留,所以真的不容易觉醒。

自爆的挑衅性消耗增加了被火烧到的风险,尤其是有链条的话,很容易成为突破点!通过前期的挑衅,对方不敢乱装武器,装备好武器后,会被消耗掉杀死,或者弃牌。空手套白狼的东西,可以通过决斗、南蛮、乱武功等技能来判断。

与天一的手控不同,挑衅可以对护甲装备更加灵活(延迟招数应该不起作用,参考庞德的突进技能)。

在震击距离和单键卡的控制上,也让一种马术大众化、缺乏杀戮和强大的生命系统非常惨。

志吉:发射条件有点苛刻,但不妨碍姜维出色的发射技术。

从拆迁队到排排部,《三国杀》在设计上开始反转。

如何尝试在回合外清手?最基本的就是保持基础,前期不留酒,后期多储存桃子。睁开眼睛看看天空的时间不远了。

反而有点像鲁迅而不是诸葛。

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觉醒后,最重要的是保存体力。毕竟不会是空的。不过既然已经晚了,能看明星的效果也会大打折扣,所以姜维在测试选手预测手的使用能力,以及管理手和保持体力的能力。

分析:前期距离震荡,单对单“击杀”控制“击杀”消耗,控制输出,或移除关键牌,距离剥夺,或消耗自身闪现进行觉醒。

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(2)中期争取换卡输出,尽量争取空城觉醒

后期注意手的质量,消耗少闪多劈对手,仇恨高防御弱,注意保命。

三国杀sp姜维和姜维买那个好?军8

姜维是卡板游戏推出的桌游《三国杀》中的战士牌。

武功:在激怒——玩牌阶段,可以指定一个可以用【击杀】攻击你的角色。角色需要为你使用[Kill]。如果角色不这样做,你将丢弃他的一张牌。

每回合只使用一次。

继池——觉醒技能后,回合开始,如果没有手牌,必须恢复1点体力或摸两张牌,然后将体力上限降低1点,永久获得“观星”技能。

挑衅和跟进:前者是单卡控制,后者是全场控制或者下家限制的技能。

了解了这两个技巧之后,我们进一步讨论姜维的运用。

定位:早中期进行单对单点控制,觉醒后期进行小范围控制。定位是场控四血,稍微缺乏主动性,但是对对方的距离控制很大,下面详细分析。

挑衅:分配一个可以攻击你的角色,让他杀了你,会控制对手的杀戮频率,或者控制回合外对手的防御力,但这也是志吉发动的关键点,即——闪耗。

作为军事斗争中最关键的资源,防止酒精杀人是值得的。但是如果你不是集火点,Flash就是长期滞留,所以真的不容易觉醒。

自爆的挑衅性消耗增加了被火烧到的风险,尤其是有链条的话,很容易成为突破点!通过前期的挑衅,对方不敢乱装武器,装备好武器后,会被消耗掉杀死,或者弃牌。空手套白狼的东西,可以通过决斗、南蛮、乱武功等技能来判断。

与天一的手控不同,挑衅可以对护甲装备更加灵活(延迟招数应该不起作用,参考庞德的突进技能)。

在震击距离和单键卡的控制上,也让一种马术大众化、缺乏杀戮和强大的生命系统非常惨。

志吉:发射条件有点苛刻,但不妨碍姜维出色的发射技术。

从拆迁队到排排部,《三国杀》在设计上开始反转。

如何尝试在回合外清手?最基本的就是保持基础,前期不留酒,后期多储存桃子。睁开眼睛看看天空的时间不远了。

反而有点像鲁迅而不是诸葛。

觉醒后,最重要的是保存体力。毕竟不会是空的。不过既然已经晚了,能看明星的效果也会大打折扣,所以姜维在测试选手预测手的使用能力,以及管理手和保持体力的能力。

分析:前期距离震荡,单对单“击杀”控制“击杀”消耗,控制输出,或移除关键牌,距离剥夺,或消耗自身闪现进行觉醒。

(2)中期争取换卡输出,尽量争取空城觉醒。觉醒后,挑衅更精准,效果更好。除此之外,它还有控制和判断的能力,并且有很强的控制力。

总结:大项目前期,略显鸡肋和被动;中期消耗并杀死控制输出,争取爆发;后期判断控制下一个家,合作程度更高,挑衅控制效果最强。

后期注意手的质量,消耗少闪多劈对手,仇恨高防御弱,注意保命。