火焰之地攻略,火焰之地大螺丝攻略

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10人H火焰之地攻略

沙诺克斯的10H队粗略配置外场需要1T1治疗,NQ是最好的治疗。

对于脸特别黑的队伍,选择FQ。多重保护可能拯救生命。

其余都是内场,一个遛狗,其余都是BOSS。

外场T把BOSS拉到守门人围栏外的岩浆旁边。因为内外场的合理利用,外场T和治疗不会被困住,相当舒服。

愤怒破冰时可以点外场治疗。虽然这个概率比较小,但还是存在的。因此,建议外场治疗被NQ无敌一次。

如果对黑脸没有限制,保护FQ就能解决一张愤怒的脸。

只需将减速链分内外场,然后等待战利品。

不要在风筝上浪费时间。像我这样的懒人就是这样。

左右脚10H和正常模式一样,我们需要3dd控制方向,近战优先。

一个人分配到左右脚,第三个人控制方向。

由于BOSS会优先考虑我们面前的火山喷发,所以我们尽量让火山出现在BOSS的侧面。

在保证BOSS向更多火山方向移动的基础上,让BOSS沿着外场走,这样火山的位置就不会太痛了。

然后就是怪物,火花和碎片的处理也是这场战斗的重点之一。

以前我们安排LR和FS轮流爆(速射和奥强),现在已经没必要了。如果团队DPS可以接受,商品就没有压力;碎片,可以让NQ中场正义奇怪,T组嘲讽可以拉,A;不要浪费DPS,泥巴。处理这种货物只有一个词“控制”。

进入P2前加满血,然后冲战。

刷血布无伤链,奈萨的图腾,奈琪精通的气场,牧师的大兜帽,我想他们一定是在三尺之前通过的。

猎人有双重威慑力保命,不比DPS差。

土耳其似乎是最接近正常模式的BOSS。

我们需要的只是一个可以玩的火法。

10H 2T2处理1天。

P1,第一阶段,左二,右,各安排一个远程DPS准备第二颗陨石,每个人的两个技能必须爆炸。第二颗陨石可能不会鸟它。

小火鸡的伤害相当高,但是血很少,所以优先杀死它,释放t。

在BOSS AOE之前,DBM好像有5秒倒计时。只要观察风向,躲在陨石后面(我不开插件,不确定DBM是不是5秒)。

德鲁伊可以刷新并击败他,注意打断。萨满是中断的贵宾职业。

虫喷火的伤害和范围都比正常模式高很多,但是如果能移动和施法,物品就不会造成威胁。

其他阶段与普通模式相同。如果你彻底了解P1,BOSS就会过去。

此外,P2死于3级大风,只要不是手部受伤,连打3次都不应该。

一般来说,DPS团队第一个周期后,BOSS血量在50%左右,如果开始嗜血,基本就剩下30%了。

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DPS一般团队可以在第二个周期之后,BOSS第三次下去之前完成。

h蜘蛛如果h火鸡在看火,那么h蜘蛛就是猎人的表演时间。

猎人在团队中的能力直接决定了BOSS的战术和难度。

10H 2T3和5DPS分为三组。

除了3人组成的线上组和普通模式一样,其他成员分为爆破组和套路组。

冲浪组由MT治疗和1DPS组成(有些组第一次上网带DPS比较多,用来看队。

)爆破组2人,LR任意治疗,NQ为最佳选择。

常规组由ST段抬高和其他DPS治疗组成。

整个战斗的核心围绕着爆破组对怪物和爆破的处理。

爆破组:我们的任务是除掉所有的小蜘蛛,和伙伴一起引爆自爆蜘蛛。

大致来说,需要注意的是,套住和多次减速都是加工的VIP人才,可以考虑指出其中一个进行填海造地,可以大大减轻压力。既然蜘蛛遇到小蜘蛛还会回血,它们被盯着的时候可以直接feign死。自爆蜘蛛引爆后,地上有一滩黄色的东西(至于是什么弥补自己的大脑)。因为地面又脏又不舒服,马上走开。货物非常疼,减速(太粘,无法估计)。推荐治疗和帮助。因为开场第一波小蜘蛛就有仇恨,打自爆蜘蛛就要离开小蜘蛛。如果AOE有压力,治疗可以额外打击第四只蜘蛛。如果爆破组犯错,NQ的价值就会体现出来。

无敌、自由、牺牲、光环都是拯救领域最好的技能。

此外,毒雨是猎人在整个战斗中最危险的时候。所以,作为血脉提升最强的职业,NQ可以很好地保护自己的伴侣,合理利用它来逃避。现在蜘蛛好像只有80K的血量,掉a还是挺容易的。

常规群和线上群跟我们没什么关系,就不重复了。

几个周期后,进入P2。

在P2拉什战役开始前清理该地区。

随着战斗的深入,BOSS不断在自己身上叠加狂乱BUFF,造成的伤害越来越多,血压不断升高。

BOSS会释放寡妇之吻给现在的t,其实真正的P2是从第一次释放这个技能开始的。t看到DEBUFF嘲讽,每个寡妇的吻都安排一条无伤链。

SX在农垦阶段建议开通40%以下,方便治疗,大力养血线。DPS全输出,T不应该空闲。吃DPS药水,疯狂输出。

然后,打劫守门人虽然鹿盔是最接近大螺丝的BOSS,但货明显是酱油,守门人应该是我们进入H火源后面对的第一个(而且似乎是唯一一个)?)难度分水岭。

然而,在9月26日的巨大nerf之后,这款产品与其他BOSS并无不同。

与正常模式大约有两个不同之处。一个是BOSS有一个和icc Queen稍微相似的连接技能。被点名的玩家要在8秒内4码内接近对方,否则会在100码内(即全团)造成很大伤害,这是一个毁灭团的技能(削弱后具体多少我记不清了,但少了很多)。

还有一点要注意的是,酷刑过后,DEBUFF会有传染性(一般情况下,只要不站得离身体近就不会传染)。但是,如果你被命名并与DEBUFF连接,你将同时刷新自己和线另一端的同性恋朋友上的DEBUFF。

配置方面,1T 2采用7DPS治疗,建议言传身教结合奈琪治疗。

DPS里最好有AM,还有吃水晶的VIP。我真的找不到AM用的破坏手法。当然和AM的差距不是一点点,但是可以管理。

水晶分组方面,简单分为近战组和远程组,以及猎人单独组成的酱油组(从某个角度来说,守门人战斗对LR不是很友好,我们没有有效的免伤技能)。

BOSS风格有很多种。先简单说说我们之前的风格。

从战斗中第一颗水晶出现开始,AM第一次吃东西开始嗜血,而2次治疗则是用尽全力刷AM血,而T则开始技能自保(此时T可能只享受顺发和路标的一些小治疗)。当AM堆叠在13层时,NQ为MS牺牲(如果压力太大,可以压制,二选一)。当AM被推到19-20楼,变成一个球,然后释放2次治疗,直到水晶消失。

第二颗水晶出现在近战团吃,第三颗水晶被远程团吃(DK、SS、XD都可以吃比较高的层数)。简而言之,近战远程组轮流吃水晶,直到BOSS落地。

在这场战斗中,作为酱油集团,我们也发挥了一定的作用。如果有应该吃水晶的连接,或者在吃水晶之前被连接感染了,酱油组的主要成员是决定性的……嗯,这就是我们存在的意义,除了输出。

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25H前段时间无聊逛论坛专业区的时候,发现了一个风格

优点是t没有点连接,所以不会造成不必要的感染,也不会把水晶刷到脚下。

a近a远交2AM迟到,b近ST吃饭,b远交2远程(作者所在团有3AM,a远程分配到这里第三AM,因为这里的安全系数仅次于ST)。c近和c远分别交给2近战和2远程。

以下是作者提到的要点:福坦吃第一轮水晶的时候,千万不要让星火团刷,而是让水晶团刷。福坦吃第二轮水晶的时候,恰好刀还没出来,但是血一定要刷好。福坦吃水晶的时候,刀暗不暗都无所谓。不影响谭师傅为什么不吃水晶,因为——酷刑会被火刀X5伤到。

H RAG犹豫了很久才写HARG战役,因为我觉得这是一场难以用语言描述的战役。

Paragon 501次,stars 710次,嗯,其实我更想说的是大规模灭绝尸体灭绝尸体灭绝的痛苦循环,土地被清理的时候已经麻木了。在25小时内经历了数百次令人绝望的大灭绝后,货物奇迹般地通过了。当货物掉下来的时候,一些成员甚至没有反应过来,就把尸体放了出来继续运尸-| | |虽然国服的HRAG已经过去了。虽然FARM已经用了很多次了,但是每次面对这款产品总会被震撼。我们不要多说。先简单介绍一下这个BOSS.10H团队的组成。2T 2治疗6DPS。因为被严重割伤,现在的HARG在配置方面要求不高,带牛奶披萨也不是不可能。

就目前的难度来看,队伍配置只关注如何一颗陨石全面进入P4(当然2颗陨石也不是不可能打,毕竟有TF经验的队伍都是从2颗陨石开始的)。如果从NQ和nd之间的3中选两个治疗,由于戒律的团队免伤能力强,我们原本带了戒律和奈琪,团里有两只鹌鹑。XD在这场战斗中真的很出色。

在t方面,我们是DKT FQ的组合。

我们的DPS是双鹌鹑射击和狩猎冰DK黑暗牧/邪恶魔法。4.0的副本对近战不是很友好,HRAG也是一样,但是一个冰DK在这场战斗中真的很有必要。

先说战斗的阶段。

P1:100%-70%R1P2-70-40%R2P3 40%-10%P4拉格出坑直到被杀。

P1类似正常模式,但陷阱加强。

陷阱触发后,会对队伍施加一个持续45秒的DEBUFF,使陷阱造成的伤害增加50%,所以连续步进的普通模式不再适用。

P1的战斗集中在如何处理陷阱上。

(以下陷阱用T表示)大部分队伍都是4个陷阱(P1嗜血3个陷阱对P3压力太大,不适合一般队伍)T1:反骑无敌牺牲;T2:法师职业的减伤技能T3: FS在debuff消失时完成,此时应该在R1附近T4:直到P2 DEBUFF消失,P1基本没问题,准备进入R1(进入R1前十几秒是治疗蓝色的好时机)。与普通模式相比,R1现阶段的难度要大得多,不仅锤子的位置是随机的,而且小怪物的位置也是随机的,所以这里不可能详细说明玩法风格。

治疗分散在左右。

我们带双鹌鹑的原因之一是,鹌鹑不仅在AOE战斗中有出色的表现,而且在控制怪物方面也堪称VIP。一对鹌鹑准备将它们吹散,一对反骑、一对奈奇、一对DK也准备制裁死亡之握拯救赛场。

另外,不得不说这个阶段的治疗还是比较辛苦的,每4秒,熔岩箭会随机对4名玩家造成7W伤害(25人模式下10名玩家)。因此,在辅助控制治疗的同时,需要稳定团血,在团血压力大的时候,两只鹌鹑可以投安静来缓解压力。

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R1处理后随机进入P2。

P2阶段的核心是跑粮。

在R1结束前,全组将集中在场地左侧,根据DBM的倒计时,全组开始向场地右侧移动,尽量让先动的玩家和后动的玩家之间的时间间隔小于半秒(没有打开DBM/插件的玩家可以自行使用宏作为计时器,详情参考azael的计数器计时器, 但是他们在高度集中的时候可能会忘记使用宏,所以不管他们能不能打开插件,反正没有坏处。

此外,请确保整个组的DBM版本相同。

),群内双鹌鹑的好处再次体现,移动时轮流开群加速。

关注右侧AE中场怪物。至于AE处理,完全看团队自身能力,现阶段没有压力。

这个阶段的另一个关键是如何经营火焰。

H模式下的火焰明显不同于普通模式下的火焰。普通模式下的火灾是随机选择地点的1/3,而H模式下的火焰在3个1/3地点随机出现3-4次。所以球队站位一定要在3个场地连接的边界线上,建议站在内场和中场的边界线上,便于前后小范围移动,避免出现火苗。

第一次AOE之后,火焰必须跳3次。另外,火焰点燃后会很安全,不用等动画效果消失(否则设计会太蹩脚,完全拼不出角色)。

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没有鹿盔,但很简单。

火源之地详细攻略

火源的战术性还是很强的。没玩过就不要指挥。找辆出租车来指挥。

如果你周六玩通宵,我可以帮你导演。

火源之地H模式的攻略和注意的地方

英雄猎人今天净土1夜,经过H猎人20次左右。

综上所述,这是一场非常混乱的战斗,主要集中在两个环节:消血、DEBUFF和遛狗。

个人认为遛狗更容易导致减员。但为了消除DEBUFF,会引起关节反应,导致遛狗DPS被啃死。这里猎人要注意的点和普通模式没有太大区别。不过有几点需要注意:第一,如果你不是遛狗的DPS专业人士,也就是说你不需要救援愤怒脸的啃食对象,那么基本上你只需要和王一起桩桩,把整个过程中的每一个陷阱都藏起来。

如果踩到冰陷阱,你的团队会在你身上浪费60W DPS左右。火灾陷阱瞬间可以造成8W左右的伤害,带来DOT浪费大量治疗。

因此,请不要踩它们中的任何一个。如果愤怒的脸正盯着你,马上跑到冰陷阱。请注意,可触发范围小于10码,这是相当大的。不穿,擦就行。

第二,愤怒的脸上会有一个无限叠加的攻击BUFF,只能通过冰来消除,但是单靠冰是无法完美连接的。

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因此,将愤怒的面条冷冻后,请尽快与团队远离冰箱。如果狗狗从冰箱里出来,请打开威慑力盯着你或者跳出来放风筝,因为清除BUFF需要几秒钟,否则后期对普通人伤害高会导致减员。

第三,建议坦克在两回合内因偷矛一次淘汰DEBUFF。当需要消除DEBUFF时,请及时摇动并减缓开裂体。一般时机是在破解捡矛回来的路上和捡矛回来BOSS的路上。一般可以用3-4个。DK也可以帮助冰链,所以尽量延迟就好。

同时注意此时全团集体移动并隐藏陷阱,消灭后再回到原来位置继续循环。大约30%的时候,可以使用YY。这个BOSS没有小怒这样的技能,所以从头到尾都是固定的循环,要求遛狗者和裂体都有相当的个人能力。

遛狗者注意事项如果你是遛狗者,也就是要解决所有在生气的一方咬人的DPS,首先要做的就是在DBM显示快锁的时候,提前阅读阅读瞄准条。不要和奇美拉赌你的角色会杀人。如果瞄准有仔细瞄准的天赋,肯定会被暴击。

什么事?不低于90%血?愤怒的脸上有4600瓦的血.所以要自信地瞄准它。预读可以在最好的时候拯救团队成员。如果你被咬了,请

每一次狗被冷冻,都需要大约20秒的时间来免疫任何陷阱。如果它踩在防火梯上,它也会对冰免疫。所以要注意这个问题,尽量避免狗踩火陷阱,因为BUFF的提升和随机的撕咬很容易导致减员。

如果你不幸踩了它,请让被盯着的人及时放风筝。在这个过程中你救了人之后,你会打开火箭鞋或者跳回来,尽力放风筝来拖延时间。

英雄左右脚对于英雄模式下的左右脚,10人团大部分情况下脚控工作会由两个近战完成,然后一个远程或者额外的DD控制方向。最好的配置是1个太阳穴,2个补品或3个补品,5DD或6DD的组合。

我在这里分享的是我关于没有控制的猎足者的经验。

首先,这场战斗是一场碾压DPS的战斗,可以说是继便当猎人之后的第一个难度步骤。英雄模式中有一个极限技能,那就是BOSS在开局5分钟后或者进入P2后会持续提升自身伤害,也就是说5分钟之内,队伍的DPS必须得分BOSS进入P2,当然4分40秒之内,会更容易应对。

P2猎人面临三种怪物。第一个是一个小碎片怪物,每次大约召唤八个。片段有持续时间。如果他们没有被杀死太久,他们会直接冲锋,随机造成一个人对自己的血量造成同样的伤害。

如果大部分带血甚至满血的碎片还在冲锋,基本都是秒杀,所以每次碎片怪出来都会第一时间A-drop。一般会有术士鸟德和暗牧的配合,尽量拉坦克,或者被控制脚的DK等板甲职业快速A-掉,保证每一波都没有残留,否则可能会造成减员。

第二个是大火花怪,会不断叠一种BUFF增加伤害,同时增加伤害,每次都是10%。这个怪物有一个12码的AOE,所以出来后,坦克被拉到一边或者中间没人的地方,所有偏远的人都来杀它。一般来说,猎人是杀死它的主要力量,因为其他职业必须照顾AOE碎片。

第三种奇怪的是黑曜石碎片,也就是黑色的小软块。每当一座活火山被粉碎,五个黑色的小软块就会从周围的田野中出现。请忽略复印手册中一次10张的介绍(你还在敲10张吗?)这种奇怪是因为现阶段DPS挤压需求,出来之后基本上不需要照顾。每次遇到BOSS都会返还1%的血量和护甲。尽量布陷阱,配合队友减速。浓缩后可以用碎片带走。

在介绍了三种怪物的详细情况之后,还有一个最容易减少人手的H技能,那就是FireWire。

在正常模式下,火线的伤害可能不足为惧,但是在H模式下,有了活火山BUFF的叠加,顶部的火线基本就是秒杀,同时也会弥补不必要的压力,让OOM早早进入恶性循环,团灭。所以,每一条消防线都要注意位置提前避开。

如果司机不是很熟练的话,很有可能会因为踩过很多死火山而同时出现几条火线。这个时候,请尽量远离,给你反应时间避免。当然,请注意治疗位置,否则你会让自己自由。如果你在4分钟左右成功在50-60的血量中,并且层数不高,你可以用所有RUSH的脚来得分P2。一般来说,当第四个火花出来时,你不会杀死他们,但你的脚会全部变成火。

不过碎片还是需要两波A,不然可能会被及时充电。

当BOSS的血量达到25%时,场上所有的ADD和火山都会被清除,而你身上的活动火山爆发DEBUFF也会在修复后被清除,所以大家都会集中精力在治疗上第一时间去提升血量。

进入P2是生死攸关的事情。请站起来抽BOSS直到你死。过度回避火线会大大影响你的DPS。

因此,当采集的血液充满后,它就呈扇形散开,充分输出

综上所述,猎人的任务是不断清理ADD,或者你可以做一个好的方向控制员,控制好你的脚(你有驾照吗?)目前的体验基本都在这里,土地复垦也感觉不错。如果372战队应该能在短时间内摆脱普通,那么一张CD就掉两套Warliesa,RAG甚至会找出384弓.两小时后感受火源的H模式是配合团队的推广,一步一步的开荒,所以每个团队可以根据自己的情况决定顺序。

希望收养