勇者斗恶龙11s与11的区别(谢谢《勇者斗恶龙》的温柔)

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勇者斗恶龙11s和11区别:整体剧情没有区别,3ds上的dq11唯一胜过11s的地方在于约奇村,3ds版的约奇村有2d、3d两种画面,而且进入历代祭坛时的画面也很讲究:一至二代祭坛模仿fc游戏画面,三至六代祭坛模仿sfc游戏画面,七至九代祭坛为3d画面。而11s的约奇村全都只有2d画面(与sfc画面类似)。

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想了很久,我最后决定用“温柔”来形容最近在勇者斗恶龙(下文简称DQ)中的游戏体验。换做在以前,我多半会认为“温柔”这类词只能用在动森这类游戏上,可能是无忧无虑的岛屿生活,可能是没有危险的动物世界,总之不会是一款冒险游戏。

最近我接连玩了《勇者斗恶龙5 天空的新娘》(后文称DQ5)和《勇者斗恶龙 创世小玩家2》,在游戏里体验到了大人如何温柔地给孩子讲一个残酷故事。

我对DQ没什么系统性的了解,此前只是在Switch上玩过DQ11——它让一向玩不来慢节奏回合制的我,花了一百个小时打通了游戏。

那时候的我还不擅用截图功能

选择尝试DQ5的理由很现实,它是NDS移植的版本,也是手机上适配做得最好的DQ。上下班路上,午休间隙空下来的几分钟都能毫无门槛地打开玩一会儿,同事们常常会看到我一边走路,一边在游戏里走迷宫。

现在再去玩上世纪游戏,很容易让人轻敌。像素画风加上朴素的游戏模式——整个游戏屏幕就那么两三个交互按键——游戏的可玩性似乎一眼就能看到底。但从主角尝试举起勇者之剑开始,剧情突然偏离了我对王道剧情的猜测:主角举不起勇者之剑,他并不是传说中的勇者。

右上角是小地图,中间是方向轮盘,右边的三个按键从上到下分别是菜单、队友对话和控制游戏UI位置,再无其他按键

“怎么才能讲好一个不是勇者的勇者故事?”成为了我推动剧情的一大动力。实际上,DQ5的剧集和动画都很出名,很多玩家都大致了解过游戏讲了什么的故事,但把视角放在游戏上,才会发现它原版的演出要更细致一些。

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游戏中期,你控制主角四处游荡时,会因为拥有降妖除魔的能力,在酒馆里被一位村民委托去村子里帮忙消灭怪物。你欣然答应前往,却发现当地的村长并不相信你这位外地人,认为你不过是个图谋赏金的骗子,但因为委托人极力为你辩解,这份活就接了下来。

到了怪物出没的洞窟中,你却发现这只怪物是自己年幼的玩伴杀人豹,便带着它一起上路,到村中领取赏金。但村里的人并不这么看,他们认为这是一场你自导自演的闹剧,无奈地付给你酬金,祈求你以后不要再来村里行骗,委托人也对你失望至极,丢下几句话后悻悻离开。

像这样的桥段在DQ5里还有好几回,每次都让人感觉剧情打破禁锢发展到了新次元,但每当故事好像发展得更为残酷艰涩了一些,DQ却能立马用它童话式的台词把节奏全都拉回来,眼泪还没来得及流出来,就破涕为笑了。

傲娇的好兄弟亨利王子因为不好意思与你面对面说知心话,决定把想对你说的话藏在宝箱里,这封信里他真情实感地感谢了你的帮助,愿意为你两肋插刀,但最后落款时又蛮横地叫你“小弟”。

“你永远是我的小弟”

游戏中的一些台词读起来颇有哲理,仔细一读又有点无厘头的味道,比如主角在翻阅书架上的书本时,会突然出现语重心长的人生箴言,而实际上这只不过是为了本作的主题“天空的新娘”做了个呼应。

在半夜与酒馆里的大哥对话,他会感叹洗完澡后来一杯酒赛过活神仙,随后还补上一句感叹:

“其余的人生,就只能算是附加的了”

DQ5的故事作者像是一个站在第五层的文字高手。为了在残酷的故事里减轻玩家痛苦,他贴心地抹掉所有尖锐情节的棱角,不经意地把这些能唤醒你的亮点埋在了NPC对话的细节里,玩家读起来甚至都反应不过来自己是什么时候被调起情绪的。

这样的巧妙设计贯穿了整个游戏。DQ5本身没有旁白,文字量也极其有限,只有玩家和NPC的对话能够传递信息,但寥寥几行文字却基本上决定了整个故事的节奏走向:它传达了游戏背景故事、主线剧情、交代下一步走向的线索,还发挥出游戏本身的魅力,搏得玩家的会心一笑。

当我玩到《勇者斗恶龙 创世小玩家2》时,这种特点被放大了。这是一款建造游戏,虽然同样有冒险故事,但情节风格与曲折的原作截然不同。玩家在游戏中要满足NPC的需求,建造对应的卧室或者厨房等建筑来完成任务,提升自己的创造师等级,最终净化被破坏神邪教染指的大地。

在与村民的对话中,这种善和恶的对立就十分明显:大家被迫成为邪教的破坏者,而主角要通过自己的感染力感化这些村民,让他们爱上创造。于是村民得到了创造带来的食物、房屋等好处,内心变得纠结起来,常常会吐出各种自相矛盾的奇怪言论。

破坏神手下的魔物因为从事破坏不能种菜,饿得咕咕叫,却要在表面上维持反派的尊严

身躯较大的魔物在解释自己没法种菜的原因

最终,黑暗势力的残酷威胁、朋友死去的痛苦、目标达成又毁于一旦的心灰意冷,都在调侃、轻松的氛围下被纾解了。

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《勇者斗恶龙 创世小玩家2》还有很多值得深究的优点,但我才把流程推到一半,正在忙着给肌肉男造泳池,还没来得及细细体会。我也不急着快点打完它,毕竟能在成年人的世界里享受温柔的童话故事,已经越来越难得了。

这些棱角毕露的像素能给人温柔的感觉,除了它提供了广阔的脑补空间外,还因为被自然地加上了记忆的模糊滤镜。—— CaesarZX